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Guía, trucos y tesoros ↓Gira el móvil para jugar a pantalla grande
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Guía, trucos y tesoros ↓Todo lo que un buen artista necesita saber para cruzar los cinco escenarios, vencer a los jefes y encontrar los Tesoros de Asia.
Tu disparo de serie. Tumba de un golpe a los enemigos pequeños y quita un punto a los jefes.
Aparece en un sitio distinto cada partida. Lanzas tres abanicos de fuego que atraviesan enemigos. Lo pierdes al perder una vida.
Solo en la arena del jefe, sobre la viga alta del centro. Aguanta un golpe y te deja un instante invencible.
Cada 40 monedas, una vida extra.
Tócalo y se enciende: si pierdes una vida, vuelves a salir desde ahí.
Aparece cada 10 segundos en la arena del jefe si no la llevas. Lanza un tajo que atraviesa enemigos y quita 5 puntos al jefe, pero tarda 2 segundos en recargar.
Salta encima y sales volando. Mantén el salto al caer para llegar todavía más alto.
Salta hacia la barra para agarrarte. Vuelve a saltar para soltarte: si lo haces con la barra yendo hacia delante, volarás mucho más lejos.
Vigila el medidor sobre tu cabeza. Si te paras o caes de golpe, pierdes el equilibrio. El truco: paso constante.
Métete dentro, espera a la mecha y… ¡BUM! No se puede dirigir en el aire: el cañón ya apunta donde tienes que llegar.
Pisa su cabeza o dispárale. Por arriba nunca te hace daño; por los lados, sí.
Flota haciendo ondas. Espera a que baje y písalo, o apunta bien con el arroz.
Lanzan columnas de fuego a ratos. Parpadean justo antes: ese es el aviso.
Los pinchos se saltan. Los fosos oscuros no tienen fondo: el escudo no te salva de caer.
A mitad de vida, todos se enfadan: van más rápido y atacan más.
Súbete a su cabeza sin miedo. Cuando aterriza de un salto, lanza ondas de fuego por el suelo: sáltalas.
Deja caer lluvias de llamas y cada poco baja en picado. Las vigas son tu refugio.
Cuando se agacha, va a embestir. Tras chocar contra la pared se queda aturdido: ¡ahora!
Solo la cabeza recibe daño; el cuerpo bloquea el arroz. Dispara desde las vigas.
El más duro, pero ya no toca el suelo: esquiva abajo y sube a las vigas laterales para dispararle a la cabeza. Si pierdes el escudo, vuelve a aparecer a los 10 segundos.
Uno escondido en cada nivel, cerca del último número de pista. Algunas paredes no son lo que parecen.
En el mercado, quien bota más alto ve lo que los demás no ven.
Después de volar en el trapecio, no todas las paredes son de verdad.
Tras cruzar la cuerda, bota con fuerza y no sueltes el salto.
Suéltate del trapecio cuando esté en lo más alto de su vuelo.
Antes de pisar la cuerda floja, mira muy arriba.
Reúne los cinco y desbloquearás el traje dorado y el final secreto.
Del 10 de diciembre al 10 de enero · La Marina de Valencia
Acróbatas, trapecistas y la magia de Asia bajo la gran carpa. Si te ha gustado el juego, el espectáculo en directo te va a encantar.
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